문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오픈 게임 (문단 편집) == 이론 == 백의 [[킹즈 폰 오프닝]]에 대해 흑이 똑같이 e폰 전진으로 대응하며 중앙 싸움에 들어간다. 백이 d4로 추가적인 중앙 장악을 시도하는 것을 억제하고,[* 바로 2.d4를 치는 [[센터 게임]]이 있긴 하지만 좋은 수가 아니라고 여겨진다.] e5 전진을 막아서 킹사이드 나이트가 f6칸으로 전개되는 것을 돕는[* 백의 e5를 막지 않는 [[카로칸 디펜스]]나 [[프렌치 디펜스]]에서는 백이 e5 전진으로 f6칸을 장악해 나이트 전개를 방해할 수 있다.] 부가 효과도 있다. 대응되는 [[클로즈드 게임]](1.d4 d5)과 비교하면 클로즈드 게임에서는 대체로 백의 e4 전진을 위해 많은 준비가 필요한 반면, 오픈 게임에서는 d폰의 뒤를 퀸이 받쳐주고 있기 때문에 이후 진행에서 d4 폰브레이크가 상대적으로 수월하다. [[스카치 게임]]이나 [[지우코 피아노#메인라인|지우코 피아노 메인라인]]처럼 중앙폰이 전진해 교환되면 중앙에 열린 공간이 만들어지는 방식으로 진행되는 경우가 많기 때문에 오픈 게임이라는 이름이 붙었다. 열린 공간을 통해 공격적이고 역동적인 게임이 진행되는 일이 많다. 하지만 이는 어디까지나 일반론으로, [[루이 로페즈 클로즈드]] 메인라인이나 [[지우코 피아노#지우코 피아니시모|지우코 피아니시모]]처럼 10수 넘게 폰이 교환되지 않고 닫힌 상태로 포지셔널한 경기가 되는 경우도 적지 않다. 마스터 레벨에서는 오히려 닫힌 상태로 진행되는 경기 쪽이 훨씬 많이 나오며, 이 때문에 '오픈 게임'이라는 용어 자체를 사용하지 않고 그냥 1...e5라고 지칭하는 경우도 자주 보인다. 백의 가장 일반적인 대응은 2.Nf3로 e5폰을 공격하는 [[킹즈 나이트 오프닝]]이며, 흑의 대응은 2...Nc6로 나이트를 전개해 지키는 것이 가장 흔하다. 이러한 일반적인 2.Nf3 Nc6 진행에서는 흑의 c폰이 나이트에 막혀 전진할 수 없게 되기 때문에 백이 자기만 밀 수 있는 c폰을 이용해 중앙 싸움의 주도권을 갖게 된다는 것이 단점이다. 반면 c폰을 미리 밀어둬서 중앙 싸움에 활용하겠다는 아이디어를 가진 오프닝이 [[시실리안 디펜스]]로, 높은 레벨로 갈수록 오픈 게임보다 시실리안이 흔해진다. 가장 직관적이고 전개가 빠르기 때문에 초보자 레벨에서 보통 가장 먼저 배우는 오프닝이지만, 한편으로는 가장 기본적인 오프닝이기 때문에 백 역시 오픈 게임에 대해서는 비교적 준비가 잘 되어 있을 가능성이 높아서 흑 입장에서 오프닝 지식 싸움에서 우위를 점할 수 없다는 것은 낮은 레벨에서 단점으로 볼 수도 있다.[* 리체스 유저 DB 기준 오픈 게임의 백흑 승률은 51%:45%로, 시실리안(48:48), 프렌치(48:48), 카로칸(47:49) 등과 유의미하게 차이가 난다.] 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 이후 [[루이 로페즈]], [[이탈리안 게임]], [[스카치 게임]], [[포 나이트 게임]]의 큰 갈래 중 백은 하나만 선택하면 되지만 흑은 이 네 가지를 모두 대비해야 하기 때문이다. 높은 레벨에서는 승리를 노리기 위해서는 시실리안이 더 선호되는 편이지만, 패배 한 번이 치명적인 큰 경기나, 흑백을 번갈아 두기에 '백으로 이기고 흑으로 비기는' 전략이 유효할 때는 보다 불균형이 적어 안정적인 오픈 게임을 선호하는 마스터들도 많다. 백의 첫 수 4가지 중 [[퀸즈 폰 오프닝]](1.d4), [[잉글리시 오프닝]](1.c4), [[레티 오프닝]](1.Nf3)은 서로 전환이 잘 된다. 하지만 e2-e4 전진을 처음에 하지 않았다가 나중에 하는 건 어려운 경우가 많기 때문에, [[킹즈 폰 오프닝]], 특히 오픈 게임은 다른 라인에서 전환이 잘 안 되어 오픈 게임만의 [[갈라파고스화|별도의 생태계]](?)를 구성하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기